SESIÓN 43
Fecha: 23/08/2026
Inicio sesión: DCM 331
Fin de sesión: DCM 331
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Personajes Jugadores:
- Sihé Ureng, el conjurador, mu 03; Male; Hum; Chaotic Neutral.
- Zar, el cortabolsas, Th 03, Male; Hum; Neutral Neutral.
- Casper Van Diel, el pícaro; Th 01; Male; Hum; Neutral evil. (convaleciendo en Rahkoon Thuuk)
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Personajes No Jugadores:
- Chimebu, Acolyte of Aggagmoon; Cl 01; Male; Hum; Legal Neutral. [Zar´s Henchmen]
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Ubicación Inicial / Final:
- Ciudad ocupada de Rahkoon Thuuk/ Ciudad ocupada de Rahkoon Thuuk
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Dungeons:
- El Templo de Dios Férreo SMET UR
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Hirelings:
Inicio/final de sesión:
- 2 HONDEROS (Nómadas de Bajolago [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe)] + equipo extra: garrote y 2 antorchas); ; + 3 INFANTES PESADOS (Mercenarios Guerreros de Piedra de TIIM-TADEL[studded armour, large shield, Footman’s mace, and handaxe]; + 6 BANDIDOS de Badabaskor a sueldo para el saqueo / 2 HONDEROS (Nómadas de Bajolago [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe)] + equipo extra: garrote y 2 antorchas); 2 PORTADORES + 1 CARRO/buey + 1 BURRO; + 4 BANDIDOS de Badabaskor a sueldo para el saqueo
- 2 x Porteadores Rahkoonitas + 1x Carromato/buey + 1x Burro de carga / Idem
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Expenses Results:
- CONTABILIDAD DE GASTOS DE VIDA DE AVENTURERO A DCM 329
Grey: 213gp+100gp=313gp
------------------------------------------ grupo: 313gp
Sihé Ureng= 320gp
Zar: 320gp+100gp=420gp
Casper Van Diel: 107gp
------------------------------------------- grupo= 847gp
Penumbra: 213gp
Justin: 213gp
Knox Dubois: 107gp
Krimli Barbaquemada: 107gp
------------------------------------------- grupo= 640gp
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Rumores:
- (DCM 330)(RAHKOON THUUK) La epidemia continúa, los enfermos siguen siendo recluidos en el zigurat, pero corre el rumor de que un misterioso hechicero está experimentando con ellos en lugar de intentar sanarlos de alguna manera.
- (DCM 330)(RAHKOON THUUK) Continúan los preparativos para la Gran Subasta de esclavos, algunas galeras han empezado a arribar al puerto.
- (DCM 330)(RAHKOON THUUK) [gremio de Ladrones] Casper, Zar. El maestre del gremio permanece oculto incluso de los ladrones menores del gremio. Se rumorea que puede haber enfermado del mal de las pústulas púrpuras.
- (DCM 330)(ATALAYA DE SHOKOR) El GRAN JARL AKRONTE, ha enviado 30 de Los Guerreros de la Tormenta en busca de los supervivientes del ataque de los orcos al poblado del este...
- (DCM 330)(ATALAYA DE SHOKOR) GAHHAKORA el mago de la morada de piedra se come a los esclavos que compra para que su magia se vuelva más poderosa.
- (DCM.324) (MINA DEL PENACHO NEGRO) GRUNDA BARBAPELADA ha enviado a un asesino llegado de Gooluk que baje y se las componga para asesinar al Duergar que controla los niveles inferiores de la mina. Se dice que la recompensa que se le ofrece es una fortuna en piedras preciosas del propio GRUNDA.
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Eventos previos:
- DCM 325. (Sihé Ureng; Zar; Casper Van Diel; Calezix Calahan; Chimebu) (RAHKOON THUUK) El grupo permanece desde hace semanas en RAHKOON THUUK. Continúa sus esfuerzos e incursiones en el Templo del Dios Férreo. En su última incursión accedió a las catacumbas subterráneas, obtuvo tesoro y acabó con unos zombis.
- DCM 325. (ATALAYA DE SHOKOR) El grupo (Justin, Penumbra, Knox Dubois, Krimli Barbaquemada, + 5 infantes pesados tomolanos + NOHAC de los Hombres fuertes + 2 burros) lleva desde DCM 317 en la ATALAYA DE SHOKOR. La población es amistosa y abierta a comerciar con los personajes. La percepción general es que son aventureros o mercenarios que intercedieron por un poblado que estaba siendo atacado. Ningún personaje ha desmentido este hecho, a pesar de no ser cierto. Hasta la fecha se permite al grupo transitar con libertad por la ciudad tribal...
- DCM 325 (MINA DEL PENACHO NEGRO) (Grey; Syriana) La compañía de 15 guerreros de Vahram junto con Grey y Syriana ( +25 esclavos varones sanos humanos) llevan en la mina del Penacho Negro desde DCM.319.
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Eventos en sesión:
- DCM 332. Viaje al Templo del Dios Férreo. Examen del terreno exterior. El exterior del templo es vigilado por 8 esqueletos de lo que parecen antiguos guardias o soldados. El grupo y sus fuerzas se enfrenta en una escaramuza para ganar el acceso. Derrotar a los muertos vivientes se salda con la muerte de los guerreros de piedra y uno de lo bandidos a sueldo. Chiemebu queda incapacitado. El grupo desciende a buscar el cofre que dejaron atrás hace una semana. Siguen la ruta más corta que conocen sin incidentes. Los honderos quedan atrás protegiendo a los porteadores y pertenencias del carromato. El resto desciende a las catacumbas. Al acceder al cofre activan una trampa que incapacita a un bandido y es asesinado por dos demonios invocados por la trampa. Huyen a la superficie a reagruparse. Los mercenarios se niegan a descender a la mazmorra a por el cofre dejado atrás, pero Sihé y Zar regresan por las gemas que ha atisbado. Hacen saltar la trampa de esferas de cristal y se retiran con la esperanza de que los demonios no permanezcan allí. Su plan da frutos y recuperan las gemas aunque son sorprendidos por un zombi que se ha animado en las inmediaciones. Lo enfrentan y saquean, encontrando en los restos un misterioso talismán. Zar se lo prueba y descubren que se trata de un Necklace of Adaptation. En el ascenso al nivel superior por la escalera de caracol desde las catacumbas tropiezan con una bandada de estirges, pero logran evitar el enfrentamiento y llegar a la superficie. Recogen los cadáveres de los caídos temiendo encontrarlos como muertes vivientes si los dejan atrás y parten de regreso a la ciudad...
FIN DE SESIÓN
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Eventos posteriores:
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Tesoro:
- Cofre n.° 2: 14 esmeraldas 275gp/cu, 5 rubies 350gp/cu; Corona de SMET UR 10.000 gp.;
- Necklace of Adaptation (1,000xp/10,000gp)
XP: [275*14+350*5+10000*1.5]/7=2.945 XP por PC
XP: Necklace of Adaptation 1,000xp para Zar
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Criaturas:
8 skeletons x 20= 160/12= 15 xp x PC
1 zombie 45x1= 45/2= 25xp x PC
5 stirges 46x5=230/2=115xp x PC
XP: 155xp x PC
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Notas: