SESIÓN 41
Fecha: 02/08/2026
Inicio sesión: DCM 311
Fin de sesión: DCM 312
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Personajes Jugadores:
- Rebecco Pimentel, el veterano, Fighter 01; Male; Half-Elf; Lawful Evil.
- Cae, La "veterana" errante, Fighter 01, Female; Human; Chaotic Good.
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Personajes No Jugadores:
- Domnobar; el cortabolsas de las Las Cuchillas Audaces, Th 03; Male; Hum; Lawful Evil
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Ubicación Inicial / Final:
- Fortaleza de Badabaskor, Las Milcolinas / La garganta del Alquimista
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Dungeons:
- La Tumba del Alquimista
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Hirelings:
Inicio/final de sesión:
- 4x Soldado mercenario: 4 infantes ligeros desertores de tropas auxiliares Thomolonas (+2 mulas)/ Ídem.
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Expenses Results:
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Rumores:
- DCM 309. RUMORES- BADABASKOR. Por 500 gp el Capitán Branger nombra a cualquier grupo de 5 o más interesados como compañía de Badaskor, otorgándoles una recompensa del 50% de todo aquello que recuperen para el Príncipe Ladrón.
- DCM 309. RUMORES- BADABASKOR. El príncipe Ladrón se ha convertido a un culto denominado la Fe de Sorana, siendo sus fieles los Soranitas. Aquellos de sus hombres que no se convierten son expulsados como traidores y su castigo es la muerte.
- DCM 309. RUMORES- BADABASKOR. Los nómadas de Milcolinas se conocen como Sargonitas, porque veneran a su dios, Sargón.
- DCM 310. RUMORES- BADABASKOR La compañía de las cuchillas audaces ha perdido a varios miembros en una expedición reciente. Tras un terremoto durante la semana anterior, se ha incrementado, alarmantemente, el número de gentes que contraen una enfermedad mortal llamada la enfermedad consuntiva. Los cuchillas audaces trajeron una supuesta medicina desde las montañas para curar los afectados pero resultó ser ineficaz. Por algún los cuchillas abandonaron la ciudad hace una semana. Domnobar es el único miembro de los cuchillas que queda en Basabaskor. Pretende contratar ayuda para localizar a sus compañeros desaparecidos.
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Eventos previos:
- DCM 309 PRADERAS DE JHUITH - SANTUARIO ROJO ENTERRADO - PENUMBRA-JUSTIN-KNOX-KRIMLI (5infantes pesados tomolanos + NOHAC de los Hombres fuertes + 2 burros)2 días recorriendo las praderas en las 10 millas alrededor de las ruinas del templo rojo. El grupo ha estado buscando indicios de algún asentamiento de los Nómadas de la Tribu de los Hombres del Hierro. Al atardecer unas columnas de humo en el horizonte de las onduladas praderas podrían indicar un campamento. El olor del humo no es el de una hoguera, sino el olor de un incendio, es un campamento presa de las llamas. El fuego se propaga por improvisadas tiendas de piel. Más de un centenar de orcos (161) disfrutan del saqueo y del expolio después de la victoria. Hay cuerpos de orcos y hombres desparramados por los lugares donde han muerto en la lucha. Una treintena de mujeres y niños están retenidos en un cercado de ganado. El ganado parece haber huido, aunque algunas reses también yacen muertas en la escena. Los excesos de los orcos son evidentes, pero su euforia parece hacerlos despreocupados. Algunos hombres están encadenados unos a otros en el centro del campamento. Unos pocos caballos corren por los alrededores sin saber si alejarse o no... El grupo se da a la fuga con la esperanza de no ser descubierto.
- DCM 310 PRADERAS DE JHUITH - SANTUARIO ROJO ENTERRADO - PENUMBRA-JUSTIN-KNOX-KRIMLI (5infantes pesados tomolanos + NOHAC de los Hombres fuertes + 2 burros). El tiempo es fresco, pero soleado, lo que permite caminar a buen ritmo. Al atardecer el grupo descubre una construcción en una loma a una milla. La edificación no parece ruinosa. Una aproximación cuidadosa revela, sin embargo, que está deshabitada. Es una construcción de planta circular de piedras irregulares formando una amplia torre de 3 plantas coronadas por un techo de madera. Todo el torreón está rodeado por un foso de 10 pies de profundidad en cuyo fondo hay estacas afiladas de madera. Los soldados ayudan a revisar la torre, cuyas salas están desiertas aunque hay polvo acumulado y algunas plantas comienzan a invadir el interior. Como se acerca la noche, todo indica que se trata de un buen lugar donde refugiarse. Incluso hay vestigios de pequeñas acampadas en su interior. Poco después del ocaso, el guardia tomolano apostado en la gran puerta alerta de movimiento entre la espesura de la pradera. Un rugido anticipa la aparicón de 4 enormes leones moteados. El doble o más de tamaño de un león habitual, el león Jhuithano es una de las fieras más temidas de las praderas de Jhuith. Dos arrastran un peludo yak que deja un surco en suelo con los enormes cuernos. Las fauces de los leones están rojas por la sangre de su presa. Después de unos minutos de tensión 2 hembras se retiran con la presa mientras 2 machos de gran pelambrera rugen con furia. Los soldados se apresuran a cerrar el portón. Por fortuna las bestias de carga están dentro del torreón, y los leones moteados no se deciden a acercarse. Poco a poco se retiran hasta desaparecer en la noche
- DCM 311 PRADERAS DE JHUITH - LION´s MOAT HOUSE - PENUMBRA-JUSTIN-KNOX-KRIMLI (5infantes pesados tomolanos + NOHAC de los Hombres fuertes + 2 burros). Poco después del alba 10 Hombres del Hierro intentan acceder al torreón. Los lidera un hombre delgado con una larga melena rubia que cuelga por su espalda. Luce un grueso Cordón de ORO y ACERO de varias pulgadas alrededor de su cuello. Resultan amistosos. Son cazadores de regreso a su campamento. Los thomolanos se burlan con su habitual cinismo de la suerte que han tenido, poniendo a los nómadas al día del ataque orco. El líder, CIMRI, decide dirigirse a los SALONES DE SHOKOR, el mayor asentamiento de Hombres del Hierro al Oeste, en las llanuras del SHOKOR. Allí reside su Rey, cree que debe informar de la presencia de los orcos tan al sur de las montañas afiladas.
- DCM 310. - BADABASKOR. CAE Y REBECCO se enrolan en las cuchillas audaces
- DCM 310. - MILCOLINAS: CAE Y REBECCO - La refundada compañía de las cuchillas audaces se interna en las Milcolinas en busca de las ruinas donde se perdió la pista de los antiguos miembros.
- DCM 311. - MILCOLINAS: CAE Y REBECCO - La compañía encuentra las ruinas donde supone sus camaradas han desaparecido.
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Eventos en sesión:
- DCM 312 - GARGANTA DEL ALQUIMISTA- INCURSIÓN A RUINAS DE LA GARGANTA- Durante la exploración enfrentan y eliminan 2 zombies de la plaga, pero Cae es contagiada (wasting disease). Evitan a la criatura insectoide gigante, cubierta de quitina similar a una armadura, y llena de fluidos ácidos. Más tarde derrotan a la estatua guardiana del ser-rata y encuentran una entrada secreta tras el muro a su espalda. Finalmente abandonan la graganta en busca de refugio para los próximos días.
Eventos posteriores:
- DCM 313 CAE - RUINAS DE LA GARGANTA… Cae ha dejado el refugio del grupo en el momento de su guardia y nadie se percata de su ausencia. Al despuntar el sol por el este Cae contempla la criatura insecctoide desde las alturas de la garganta. Parece ocupada en digerir e ingerir los cuerpos de los zombies que han infectado a Cae. Lo siente en su cuerpo, el temblor y la fiebre. La bestia da cuenta de el último de los cuerpos. Desde donde está Cae observa que el monstruo está enroscado en lo que parece un huevo depositado sobre los restos de presas acumuladas. Cae encuentra la forma de bajar dispuesta a enfrentarse a la bestia ella sola. Quizá sea el delirio de la fiebre, o quizá Sargon esté jugando con su destino... Intenta sorprender a la bestia, pero sus sentidos de insecto le alertan de la llegada de Cae mucho antes de lo que ella cree. CAE MUERE y es digerida, evitando alzarse como un nuevo zombie de la plaga.
- DCM 314 REBECCO - RUINAS DE LA GARGANTA. Rebecco abandona el grupo de Domnobar y sus hombres para seguir los pasos de Cae. El guerrero semielfo recorre la garganta sin encontrar a nadie a su paso salvo el viento que sopla entre las rocas desprendidas. No hay rastro de los cuerpos de los zombies a los que dio muerte junto a Cae y los cuchillas audaces. Camina entre las ruinas hasta llegar a la grieta donde supone sigue la criatura, en efecto está allí. Hace rato que lo ha detectado con sus sentidos de insecto. Cuando él ataca no huye, espera sobre la acumulación de restos donde está enroscada alrededor de su huevo... Nadie volvió a saber de Rebecco ni de Cae... nadie los recuerda en Badabaskor cuando Domnobar pregunta por ellos... es lo que pasa con los mercenarios, van y vienen... como el viento del Este en Mundarrah...
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Tesoro:
10 semi-precious stones (50 gp each).= 500gp / 7 = 75 XP cu
XP: 75 x PC
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Criaturas:
2 plague zombies x45 + 1 Animated Statuex 45= 135/4= 35 XP cu
XP: 35 x PC
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Notas:
R.I.P Cae, la "veterana" errante, Fighter 01, Female; Human; Chaotic Good.. R.I.P. (DCM 309- DCM 313) Garganta del alquimista, Las Milcolinas.
R.I.P Rebecco Pimentel, el "veterano", Fighter 01; Male; Half-Elf; Lawful Evil. R.I.P. (DCM 309- DCM 314) Garganta del alquimista, Las Milcolinas.
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