SESIÓN 40
Fecha: 26/07/2026
Inicio sesión: DCM 304
Fin de sesión: DCM 318
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Personajes Jugadores:
- Sihé Ureng, el conjurador, mu 03; Male; Hum; Chaotic Neutral.
- Zar, el cortabolsas, Th 03, Male; Hum; Neutral Neutral.
- Casper Van Diel, el pícaro; Th 01; Male; Hum; Neutral evil.
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Personajes No Jugadores:
- Chimebu, Acolyte of Aggagmoon; Cl 01; Male; Hum; Legal Neutral. [Zar´s Henchmen]
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Ubicación Inicial / Final:
- Garganta de Anchor; La espiral de Cristal./ Rhakoon Thuuk
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Dungeons:
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Hirelings:
Inicio/final de sesión:
- 1x Soldado mercenario: Hondero [slinger] Tribu de los HombresFuertes de los Manglares carnívoros/ 0x
- 2x Soldado mercenario: Hondero [slinger] Nómadas de Bajolago / 2x
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Expenses Results:
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Rumores:
- DCM 302. RUMORES- MONTAÑAS AFILADAS. Sihé/Zar/Casper escuchan de labios de 2 nobles elfos llamados el príncipe SAREEDA y su esposa AKSA que ellos y su fuerza de caballería ligera llamada los Hijos de SAAB proceden de un lugar llamado la CIUDADELA INVERTIDA DE SAAB-DAI. Allí gobierna un elfo milenario llamado SAAB, el primero de los Hijos. AKSA es la vigésima higa de SAAB
- DCM 311. RUMORES- RHAKOON THUUK- Casper escucha los rumores de la ciudad moviéndose oculto por los bajos fondos, hay dos con mucha fuerza: un grupo de aventureros se ha internado en el templo del dios férreo, y se ha iniciado una guerra clandestina entre La Familia hambrienta y un grupo liderado por una espía venida de Thuram Moor trata de hacerse con el poder infiltrada en el propio gremio de ladrones aunque otros rumores dicen se una lucha abierta con un nuevo gremio que intenta establecerse.
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Eventos previos:
- DCM 297 - RHAKOON THUUK - ZAR -RECLUTAMIENTO: 2 slingers nómadas disponibles para reclutamiento coste mensual/reclutamiento 3/28 gp cada uno - RECLUTADOS; Nómadas de Bajolago.
- DCM 298 - RHAKOON THUUK - ZAR -CASPER,SIHÉ, ZAR+CHIMEBU + HIRELINGS: 1 HONDERO (tribu hombresfueretes [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe.+ GARROTE+ 2 ANTORCHAS)] /2 HONDEROs (Nómadas de Bajolago [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe)] / 2 PORTADORES + 1CARRO/buey + BURRO. - El grupo con sus refuerzos sale de Rhakoon Thuuk en busca de la ESPIRA DE CRISTAL siguiendo el mapa de Ezellga en posesión de Sihé. Un examen inicial del mismo permite estimar una expedición de 5 o 6 días de viaje.
- DCM 300 - PRADERAS SALADAS - ZAR -CASPER,SIHÉ, ZAR+CHIMEBU + HIRELINGS: El carro ha seguido el ritmo de la marcha sin problema hasta aquí. El clima se ha mantenido adecuado, aunque la proximidad del invierno hace que las temperaturas no superen los 10ºC. No ha habido encuentros dignos de mención más allá de avistamientos de animales que habitan estas tierras.. El mapa de Ezellga las llama praderas Saladas, y con razón, al atardecer se levanta cada noche una niebla salada que aunque humedece la ropa en la noche, durante el día deja las telas ásperas y con manchas de sal. Al norte, indica el mapa las llamadas Montañas Afiladas. Al oeste se observan colinas que se alejan hasta el horizonte. Además no es raro encontrar riachuelos que bajan de las montañas.
- DCM 301 - PRADERAS SALADAS - ZAR -CASPER,SIHÉ, ZAR+CHIMEBU + HIRELINGS. La caravana avanza penosamente por las colinas debido a las dificultades obvias del terreno para el carromato de Zar. Cruzando un pequeño arroyo es necesario empujar el carro para llegar a un terreno más amable. Terminado el trabajo Casper percibe la sensación de ser observado y distingue un grupo de jinetes que observan desde una loma cercana. Tan pronto el grupo es detectado toda una columna de jinetes aparecen por la loma. Se trata de más de una centena de jinetes en caballos ligeros. Los desconocidos visten armaduras ligeras cubiertas por telas de aspecto sedoso y cubren sus rostros y cabezas con extraños turbantes de variopintos colores. Montan a pelo los esbeltos caballos y están armados con espadas curvas y lanzas de elaboradas decoraciones. Un par de jinetes se acercan de forma visible con intención de parlamentar. Zar resulta muy persuasivo al recibir a los extraños, que enseguida se muestran sumamente amigables. Poco después se acerca una comitiva donde 10 de estos jinetes escoltan a lo que parecen 2 nobles de su linaje. Son elfos, los primeros que habéis visto de cerca en vuestra vida. Los líderes del grupo son dos nobles, el príncipe SAREEDA y su esposa AKSA. Se dirigen a la espira de Cristal con su pequeño ejército personal, LOS HIJOS DE SAAB. Curiosos por la presencia del grupo de PCs en estos remotos parajes, les invitan a concluir el viaje con ellos hacia la espira de cristal.
- DCM 302 - PRADERAS SALADAS - ZAR -CASPER,SIHÉ, ZAR+CHIMEBU + HIRELINGS. El día de viaje con los hijos de SAAB es muy propicio para la marcha con un espléndido sol otoñal que a medio día alcanza los 15ºC. La columna de elfos avanza por delante, y sus caballos son de ayuda cuando el carromato tiene dificultades. Los elfos parecen conocer bien el camino y las alimañas se mantienen alejadas del numeroso grupo. Es imposible entender lo que los elfos hablan en su lengua, aunque cuando necesitan algo de vosotros suele ser un elfo llamado EKALI, el mayordomo de SEREEDA, quien hace de traductor. Al parecer los Hijos de SAAB proceden de algo que llaman la CIUDADELA INVERTIDA DE SAAB-DAI. Allí gobierna un elfo milenario llamado SAAB, el primero de los Hijos. AKSA es la vigésima higa de SAAB, tiene la misión de ir a la espira de cristal donde su padre cree que los magos del círculo rojo de la hechicería custodian una diadema élfica que SAAB perdió batallando contra los gigantes de la ciudad de ATHUL KAH. La columna viaja con un pesado cofre donde guardan las riquezas para recomprar su reliquia. Comparten una excelente comida rica en fruta y carne fresca. Acampan al raso, pero llevan cómodas alfombras en sus monturas que extienden para formar un gran lecho mullido para todos los elfos. Los guardias permanecen montados en sus turnos, pareciendo que no se cansan de ir sobre sus esbeltos corceles de largas patas y cabeza pequeña en comparación con los equinos de estas regiones... "Mañana será la primera vez que veo la espira de los hechiceros - dice AKSA - Siento curiosidad por el lugar, será emocionante descubrir si hace honor a su fama..."
- DCM 303 - DESFILADERO DE ANCHOR (ESPIRAL DE CRISTAL) - ZAR -CASPER,SIHÉ, ZAR+CHIMEBU + HIRELINGS. El GRUPO entra en la fortaleza ANCHORITA al pie de la espiral de cristal, son recibidos por IPHIS el anchorita. Negociaciones con NERANTIDIS del Círculo rojo por la diadema de EZELLGA y Algunas reliquias de SIHË. TESORO no computable como XP gemas por valor de 2.800 gp a cambio de los objetos vendidos por Sihé.
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Eventos en sesión:
- DCM 304 - FORTALEZA ANCHORITA (ESPIRAL DE CRISTAL) TRAICIÓN de los elfos que habían llegado a la fortaleza con los PCs. Todo indica que tacan la fortaleza como distracción para llevar a cabo el rescate de un prisionero mediante un comando que logra su objetivo. Las tropas anchoritas salen en persecución de los elfos en retirada. IPHIS el Anchorita ofrece al grupo una recompensa por perseguir y capturar al fugado y a sus rescatadores. El grupo deja atrás su caravana e inicia una persecución por las montañas a marchas forzadas. Después de 8 horas de persecución sin éxito, agotados por el esfuerzo, los dan por perdidos y regresan a la fortaleza anchorita.
- DCM 305 - FORTALEZA ANCHORITA (ESPIRAL DE CRISTAL). DESCANSO: El grupo debe recuperarse del esfuerzo de marcha durante la noche anterior.
- DCM 306 -VIAJE ESPIRA DE CRISTAL - RAHKOON THUUK 01. EL grupo se encuentra con una PATRULLA: patrulla de anchoritas que regresa de perseguir al grueso de las fuerzas élficas, traen varios caballos que cargan con los cadáveres de los elfos caídos.
Tesoro:
750 gp, 1 pergamino y 1 anillo de marfil y plata valor 100gp: 850/6= 150 xp
XP: 150 x PC
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Criaturas:
XP: 4 ghouls= 85*4/6= 60 x PC
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Notas:
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