SESIÓN 36
Fecha: 26/06/2026
Inicio sesión: DCM 274
Fin de sesión: DCM 276
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Personajes Jugadores:
- Sihé Ureng; Mage 2; Male; Hum; Chaotic Neutral.
- Zar; Thief 2;Male; Hum; Neutral Neutral.
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Ubicación Inicial / Final:
- Sihé Ureng: Rahkoon Thuuk./ Rahkoon Thuuk.
- Zar: Rahkoon Thuuk./ Rahkoon Thuuk.
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Dungeons:
Templo maldito de SMET UR el dios Férreo
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Hirelings:
Inicio/final de sesión:
- 1slinger de la tribu de los Hombres Fuertes / 1slinger de la tribu de los Hombres Fuertes (equipo extra 1 club), 1 artillerist veterano de la Legión Castigodora (equipo extra 1 club).
- 2 porteadores relutados en Khill Kharath / 2 porteadores relutados en Khill Kharath
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Expenses Results:
Grey: 47gp
Sihé Ureng: 47gp
Zar: 47gp
Abejo: 23gp
Vaelith Shadowvale: 23gp
Justin: 47gp
Casper Van Diel: 23gp
Penumbra: 47gp
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Rumores:
- (DCM 272) RAHKOON THUUK - ZAR : Una prostituta Rahkoonita relata a Zar sobre un culto en unas grutas en el sur. "adoran a un duende que bebe sangre de sus fieles... ella acudió allí desesperada por su enfermedad y a cambio de un "tributo" la mujer con cabeza de cabra la sanó..." "para contactar acudir a la llanura de Piedramesa, encender un fuego y quemar allí incienso..."
- La ciudad e THURAM MOOR está conmocionada por la reaparición de su reina hechicera. Dada por muerta hace semanas, ahora se dice que ocupa de nuevo el trono de roca, más bella y cruel que nunca...
- (DCM 276) (JUSTIN, VAELITH. NOHAC, PENUMBRA) RHAKOON THUUK : Con las ganancias de la venta del mascarón de proa de la diosa SORANA, la doncella astada, es contratada una fuerza de 12 infantes pesados mercenarios Thomolanos liderados por THUTAMON. El grupo ultima los preparativos para su siguiente expedición cuando escucha el rumor de que la Moradasolitaria ha sido arrasada. Una partida de caballería de la Legión Castigadora ha encontrado a toda la población masacrada. El único superviviente es un nómada llamado OJAZAH. Está recluido en el las mazmorras del zigurat, no se sabe si siendo atendido, interrogado o simplemente olvidado allí.
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Eventos previos:
- (DCM 260) Misión de espionaje en las Montañas Sanguinarias: GREY ha descubierto que a media milla de la rampa espiral que vigilan los bugbears hay una ruinosa espira de piedra. Se trata de las ruinas de algo antiguo. Allí hay una escalinata que se introduce en la roca de la montaña. Bajando por ella se accede a una caverna inundada por un curso de agua que discurre hacia el sur. Si hay un complejo subterráneo más allá de la rampa este debe ser su suminstro de agua. Hasta los goblins necesitan beber...
- (DCM 262): GREY, RULEAH y SYRIANNA se internan el espira entre los picos después de un periplo evitando las zonas concurridas de humanoides del pozo de la gran espiral. El acceso hasta la escalera irregular de la espira es alcanzado por el grupo sin incidentes. El descenso es empinado, la escalera es tortuosa y en largos tramos se transforma en un angosto corredor que avanza en horizontal hasta conectar con un nuevo tramo de escalera. En estos tramos aparecen galerías laterales más estrechas, pero el grupo avanza por la principal que sigue descendiendo. Agotadas las antorchas en el retorno hacia la superficie ocurre un revés. De una galería lateral surge un solitario goblin avanzando desde la oscuridad. Sorprende al grupo, menos a Ruleah que salta como un felino y cae sobre la criatura apuñalándolo repetidas veces con eficiencia profesional. Se levanta satisfecho y sonríe. Repentinamente una mueca de dolor aparece en su rostro. Levanta el brazo que sostiene la daga y en él una especie de gusano que agujerea su piel mientras se mueve bajo ella hacia el torso del explorador. Los dolorosos minutos siguientes intentando regresar a la superficie, Ruleah se queja de sentir la cosa avanzando dentro de él. Poco antes del último tramo de escaleras se desploma con su mano crispada atenazando su pecho izquierdo. Su rostró está amoratado y abotargado cuando sus ojos se cierran para siempre. El cuerpo queda atrás, en la oscuridad junto a lo que sea que lo ha matado. Grey y Syriana emprenden viaje hacia Gooluk.
- (DCM 265) GREY. En la noche, durante el descanso en la jornada de viaje por las montañas Sangrientas, Syrianna alerta a grey al percibir unos destellos entre los picos cercanos. Es un resplandor metálico cobrizo que cuando se encuentra a unos 100 yardas se distingue como un dragón cobrizo volando a baja altura. La pareja no piensa esperar a la criatura y levanta con urgencia el campamento, para intentar dar esquinazo entre las rocas al dragón. La persecución, a pesar de la oscuridad, no se prolonga demasiado. Pasadas dos horas el Dragón aparece por un risco cortando el paso a los fugados. Por fortuna el dragón no abre sus fauces para expulsar su mortal aliento, sino que habla en términos pacíficos. Se hace llamar AKKRAAXX, habita las montañas al norte. Lleva décadas obligado a no acercarse a Gooluk porque los Barbapelada mantienen sus huevos como rehenes. Los enanos le obligan bajo esa amenaza a cumplir una orden cada 10 años para ellos. Mientras lo haga sus huevos siguen madurando a salvo. Ahora ha sido convocado al lugar de encuentro. Desprecia a los enanos de Gooluk. Ofrece a Grey su favor si encuentra el lugar donde los enanos esconden sus huevos. Le indica a Grey que en Gooluk hay un telépata llamado OGGUR, que es capataz en un pozo de hongos. Si descubren el paradero de sus huevos, OGGUR puede comunicar con él... después se despide con un aleteo de sus alas y por fin la pareja puede descansar tras dos horas agotadoras de correr por las montañas en la oscuridad.
- (DCM 270) RAHKOON THUUK - SIHÉ : La pequeña torre de EZELLGA parece haber sufrido daños colaterales durante los incendios del mes pasado. Ha prescindido de todos sus sirvientes y esclavos, salvo de su fiel lacayo deforme MORMOR. Sihé no logra que ella compre los objetos que le ofrece. Pero Ezellga le dirige a la Espira de Cristal del círculo Rojo para este tipo de negocios arcanos. Por 100 piezas de oro le entrega un mapa para llegar al lugar y por 100 piezas más redacta un salvoconducto para que el hechicero comercie en la Espira en su nombre.
- (DCM 273) RAHKOON THUUK - SIHÉ y ZAR. La gravedad de la enfermedad de Zar es a todas luces mortal. Sihé localiza a la canóniga IKKARINNA de AGGAGMOOM. Dada la limpieza y persecución religiosa que los Thomolanos están realizando en la ciudad, ahora dirige el culto desde los almacenes del gremio de harineros. Después de entregarle una ofrenda de 1,000 gp, Ikkarinna emplea su magia en sanar a Zar, evitando su muerte.
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Eventos en sesión:
- Sihé Ureng (DCM 275) logra persuadir a la canóniga Ikkarinna de que ordene a uno de sus acólitos que los asista en su intención de internarse en el templo maldito de SMET UR, donde saben que al menos una fuerza de esqueletos numerosa impide el acceso cámaras de los antiguos ocupantes. Chibemu el acólito de Aggagmoom les acompaña bajo un salario de 70/gp al día.
- Zar (DCM 275) recuperado de la grave enfermedad de la semana pasada se encarga de contratar asalariados y logra atraer a 3 artilleros thomolanos veteranos, y dado que planean enfrentar a muertos vivientes, les proveen de porras a todos más al hondero de la tribu Hombresfuertes que aún les sirve.
- Expedición al Templo maldito de SMET UR el dios Férreo. (DCM 276) Porteadores y animales de carga quedan fuera de las ruinas. El grupo sigue sus anotaciones en busca de las salas ocupadas por los esqueletos y se adentra en las catacumbas profundas del primer nivel. La expedición atrae a los esqueletos a la sala octogonal de los grandes tapices, desbalijados días atrás. Allí enfrentan a los 10 esqueletos y la batalla se salda con el exterminio de los muertos vivientes y la pérdida de 2 de los artilleros reclutados. La exploración posterior desvela una cámara secreta con 3 grandes cofres de metal. Sacarlos al exterior les lleva 3 idas y venidas debido a la carga. En medio del segundo recorrido se encuentran con 3 ratas gigantes, pero las criaturas se alejan sin presentar hostilidad. Evitan la zona donde saben habita el trío de ciempiés gigantes en su ruta de regreso y logran sacar los 3 cofres para intentar abrirlos en la seguridad relativa de la ciudad. Los cadáveres quedan atrás y los supervivientes regresan con el botín a la ciudad de Rahkoon thuuk.
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Tesoro:
Cofre n.° 1: Cerrado, contiene 1200 gp y un rubí grande (100 gp).
Cofre n.° 2: Desbloqueado, contiene un anillo (30 gp), 300 gp y 3000 sp.
Cofre n.° 3: Cerrado, contiene 2100 gp y una diadema decorada con ópalos (250 gp)..
XP: 4100 / 3 * 0.85 = 1.160
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Criaturas:
XP: 20*10/7= 30
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Notas:
Zar ya no está enfermo
Zar no acumula experiencia puesto que ya tiene suficientes para acceder a nivel 3.
Sihé acumula experiencia para acceder a nivel 3.