lunes, 31 de agosto de 2026

MUNDARRAH! Reporte de Sesión 44

SESIÓN 44

Fecha: 30/08/2026

Inicio sesión: DCM 338

Fin de sesión: DCM 338

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Personajes Jugadores:

- Sihé Ureng, el conjurador, mu 03; Male; Hum; Chaotic Neutral.

- Zar, el cortabolsas, Th 03, Male; Hum; Neutral Neutral.

- Calezix Calahan, Acolyte of Smet Ur; Cl 01; Feale; Hum; Neutral Good.

- Casper Van Diel, el pícaro; Th 01; Male; Hum; Neutral evil. (convaleciendo en Rahkoon Thuuk)

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Personajes No Jugadores:

- Chimebu, Acolyte of Aggagmoon; Cl 01; Male; Hum; Legal Neutral. [Zar´s Henchmen]

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Ubicación Inicial / Final: 

- Ciudad ocupada de Rahkoon Thuuk (DCM 338) / Ciudad ocupada de Rahkoon Thuuk (DCM 338)

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Dungeons:

- El Templo de Dios Férreo SMET UR

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Hirelings: 

- Inicio de sesión:

- 2  HONDEROS, Nómadas de Bajolago [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe)]  + equipo extra: garrote y 2 antorchas; 

- 3 BALLESTEROS LIGEROS, Veteranos Irregularas Tomolanos [studded armour, light crossbow, quiver with twelve light bolts, and hand axe.]  + equipo extra: garrote ;

- 5 BANDIDOS de Badabaskor  a sueldo para el saqueo [studded armour, long sword] a sueldo por incursión.

- 2 x Porteadores Rahkoonitas + 1x Carromato/buey + 1x Burro de carga / Idem

- Final de sesión:

- 2  HONDEROS, Nómadas de Bajolago [studded armour, small shield, sling, pouch with twelve bullets, and hand axe)]  + equipo extra: garrote y 2 antorchas; 

- 3 BALLESTEROS LIGEROS, Veteranos Irregularas Tomolanos [studded armour, light crossbow, quiver with twelve light bolts, and hand axe.]  + equipo extra: garrote ;

- 5 BANDIDOS de Badabaskor  a sueldo para el saqueo [studded armour, long sword] a sueldo por incursión.

- 2 x Porteadores Rahkoonitas + 1x Carromato/buey + 1x Burro de carga / Idem

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Expenses Results

CONTABILIDAD DE GASTOS DE VIDA DE AVENTURERO A DCM 336

Grey: 0gp (en misión) +27gp= 27gp

------------------------------------------ grupo: 27gp

Sihé Ureng: 80gp

Zar: 80gp +27gp= 107 gp

Casper Van Diel: 27gp

------------------------------------------- grupo= 214gp

Justin: 53gp

Penumbra: 53gp

Knox Dubois: 27gp

Krimli Barbaquemada: 27gp

------------------------------------------- grupo= 160gp

*los gastos de mantenimiento y subidas de nivel los ajusto yo, no os preocupéis.

GASTOS DE RECLUTAMIENTO DE HENCHMEN

Justin: 1500 gp

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Rumores:

- (DCM 337) (RAHKOON THUUK) DGUEANN, el cíclope, tirano de Rahkoon Thuuk, tiene tratos con un demonio a quien ofrece los enfermos de la epidemia a modo de sacrificio.

- (DCM 337) (RAHKOON THUUK) Una Gran Subasta de esclavos a tenido lugar en la ciudad. Cinco galeras fondean en el puerto cargadas con los beneficios de la venta. Una gran caravana de esclavos se está preparando con destino THURAM MOOR. Los eunucos rojos ofrecen 1 gp/día a los hombres capaces que quieran enrolarse en la escolta.

- (DCM 337) (RAHKOON THUUK) [gremio de Ladrones] Casper, Zar. Corre el rumor de que el viejo templo de SMET UR vuelve a estar habitado, pero no son los viejos clérigos del dios férreo quienes lo moran ahora, sino oscuros hechiceros que están experimentando su magia con los difuntos que la orden custodiaba.

- (DCM 337) (RAHKOON THUUK) UKTUL MOOR está abandonada. Un monstruo habita sus calles y mora en una pirámide de cráneos humanos coronada por torre de huesos en cuya cúspide la criatura acumula sus tesoros.

- (DCM 337) (SHOKOR) La hermana del GRAN JARL AKRONTE habitaba unas galerías inundadas río abajo, un lugar llamado La Madriguera de Oro. Era una poderosa hechicera que atesoraba grandes tesoros en su morada. El lugar es evitado porque se rumorea que una bestia ocupa ahora el complejo de galerías.

- (DCM 337) (SHOKOR) Las gentes de SHOKOR se alimentan de los frutos del gran río SHOKOR y de aquello que los pueblos nómadas de las Praderas Saladas y del Mar de Hierba crían y venden en SHOKOR. Algunos valientes remontan el Shokor hasta el remanso de las perlas. Allí el agua se estanca en un manglar donde antiguas ruinas descansan semi hundidas. Se dice que en los muros en ruinas crecen crustáceos que en su interior esconden perlas del tamaño de un puño que valen pequeñas fortunas cada una. A los que moran allí no les parece buena idea dejar que nadie se las lleve, porque la mayoría no regresa del intento.

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Eventos previos:

- DCM 332 (Sihé Ureng; Zar; Casper Van Diel; Calezix Calahan; Chimebu) (RAHKOON THUUK) Artefacto recuperado del Templo de Smet Ur. Se trata de una corona de oro pálido con la apariencia de unas delicadas manos de mujer cuyos dedos se tocan en sus puntas, abrazando la cabeza del portador. Una centena de pequeños brillantes engastados hacen que la corona atrape la luz otorgando una tenue luminiscencia al objeto. Sihé pasa a su libro de conjuros el hechizo de hold portal.

- DCM 334 (Sihé Ureng) (RAHKOON THUUK) Sihé ya estuvo regresa a los niveles inferiores del Zigurat que ya conoce de cuando fue llevado ante el Visir AEGIDARRAS. Entrar en los niveles administrativos le resulta posible después de algunas explicaciones. Empieza a ser reconocido su nombre como alumno aventajado de la hechicera Ezellga y eso le facilita que se abran algunas puertas. Pero cuando trata de indagar sobre la enfermedad comienzan los recelos. No sólo no obtiene información fiable, sino que la que obtiene suele ser contradictoria. El rumor más inquietante es que es un misterioso hechicero quien ha pagado una pequeña fortuna a DGUEANN "el Cíclope " por ocuparse del asunto de la epidemia. Los enfermos están acinados en la prisión de la mazmorra bajo el zigurat. Pero el misterioso hechicero ha dado instrucciones de trasladar a todos a las ruinas del viejo templo del Dios Férreo para así alejar la enfermedad de la ciudad. El hechicero dice haber tomado posesión del olvidado lugar como su laboratorio mágico. Otros rumores aseguran que es el propio DGUEANN el oscuro hechicero. Otros aseguran que DGUEANN tiene tratos con un demonio a quien ofrece los enfermos a modo de sacrificio… Sus pesquisas son descubiertas en un momento dado, es descubierto por un espía tomolano infiltrado entre los sirvientes. Esto podría haberse convertido en un asunto complejo si no llega a intervenir en su favor un viejo conocido, ABASAFERI el recaudador de TOMOL KAH, quien intercede por él dejando el episodio en una anécdota. ABASAFARI ha regresado de UKTUL MOOR hace unos días. Su aspecto es jovial y le agasaja con un buen vino antes de dejarle marchar. Sus palabras fueron: “Sihé, tus avisos y consejos fueron útiles, la ciudad ya no existe. Todo está abandonado, en su centro se eleva una pirámide de cráneos, pero la ciudad está desierta. Un cazador de cabezas Ukoritta mora el lugar. Arrancó la cabeza de 4 de mis soldados antes de que saliésemos de ese lugar maldito…” Los Ukorittas son unas criaturas de más de diez pies de alto y aspecto de demonio simiesco con garras de rapaz, que tienen seis brazos. Antes de alimentarse de ellas, cortan las cabezas de sus presas y las cuelgan por su cuerpo. Cuantas más cabezas luce un Ukoritta más temible y hábil suele ser.

- DCM 334 (Zar) (RAHKOON THUUK) Zar mantiene el contacto con los 5 bandidos para la siguiente incursión: "Os pagaré 600 monedas para los 5 si volvemos a bajar"- les ofrece como trato. Los 5 bandidos de Badabaskor, que parecen ser nómadas Soranitas de la región al norte del Gran Lago Brumoso, aceptan su oro. Participarán en otra incursión, pero su moral ha bajado un poco debido a las bajas de la última expedición.

- DCM 335. (ATALAYA DE SHOKOR) (Justin) Justin toma a su srvicio a 2 henchmen en la ciudad de Shokor, Dubaloc fighter lvl 1; Nailisa thief lvl 1; el coste total del reclutamiento es de 1500 gp.

- DCM 335. (ATALAYA DE SHOKOR) (Penumbra) Penumbra busca oportunidades para su pequeña compañía aventurera. Sus intentos de aproximarse al Gran Salón de Shokor son frustrados por los soldados del Jarl. Los guerreros tormenta son hombres altos, más 8 pies de altura (2,5 m) de barbas y cabellos desaliñados de un tono violeta oscuro y ojos color gris plata. Están bien equipados con armaduras de metal, lanzas y escudos también de buen metal. Todos lucen un pesado casco de hierro de aspecto simple pero eficaz. El guardia que vigila la pasarela le indica a Penumbra que sólo pueden ver al Jarl que vive bajo el Gran Salón aquellos a los que el Jarl convoca. Una jornada al mes el Jarl realiza una audiencia para los elegidos. Para el resto de asuntos de la ciudad de los nómadas del hierro el hombre a cargo es HANFUT el patriarca de las familias del hierro. Una entrevista con HANFUT es posible gracias a la intervención de CIMRI. Junto a él conversan con el veterano nómada a cerca de los lugares de interés cercanos. Los asuntos militares de Shokor no son compartidos con extraños, pero al menos indica que sus principales preocupaciones son los Guerreros de la Ceniza del Oeste y las incursiones orcas desde las Montañas Afiladas. Shokor se mantiene en una relativa seguridad porque todos los enemigos de los nómadas del hierro temen la ira del Gran Jarl. Los jhuithanos no se aventuran tan al oeste y los Tomolanos mantienen un pacto con el Gran Jarl que no los hace una preocupación a corto plazo. Río arriba hay una vieja fortaleza tomolana ocupada por Hobgoblins que saquean caravanas desde y hacia Rahkoon Thuuk. Cualquiera que la libere y la entregue como ofrenda al Gran Jarl se granjearía el favor del gigante que mora el río, señor del Salón de Shokor. Cualquiera que termine con las incursiones orcas será un héroe entre los nómadas del hierro.

- DCM 337 (MINA DEL PENACHO NEGRO)  La misión es complicada. Con ayuda de su embozo Grey se mueves durante la semana por las galerías de los dos primeros niveles. Estos niveles son los que controlan los hombres de GRUNDA BARBAPELADA. Para permitir que los esclavos extraigan plata y oro a buen ritmo ha desplegado cinco patrullas de 10 hombres por el complejo minero. 4 son mercenarios humanos, pero la zona más rica en oro la vigilan 10 trogloditas de los Barbapelada venidos desde Gooluk. (Posibilidad de ser descubierto esta semana 7-2=5*2= 10% roll 94). Nadie se percata de que Grey merodea por los túneles. Se alimentas robando algunos de los víveres de los esclavos. Realiza unos descensos al tercer nivel con precaución para hacerse una idea de la situación. Los túneles inferiores están siendo trabajados por kobolds. Unos capataces hobgoblin se encargan de que no cejen en el esfuerzo. No parecen esclavos, pero colaboran a golpe de látigo. Los grupos de trabajo son de 10 a 20 kobolds protegidos por 10-15 hobgoblins. Durante estas incursiones no logra localizar al duergar que se supone controla a esas criaturas, pero tropieza con unos zombies que vagan por las galerías. Son fácil de ver a cierta distancia porque una especie de hongo luminoso crece sobre sus cuerpos pútridos. Vagan en grupos alrededor de una caverna grande poco transitada por los mineros kobolds.

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Eventos en sesión: 

- DCM 338. Viaje al Templo del Dios Férreo. Examen del terreno exterior. El grupo y sus mercenarios descienden hasta las catacumbas del segundo nivel encontrando en su camino una trampa que no estaba la semana anterior. La activan, pero la suerte les favorece y no hay bajas. Encuentran una segunda puerta oculta en la cámara de los Cofres férreos. Exploran las galerías al Sureste donde se apilan los nichos funerarios. Acceden a la cámara del esqueleto de oro y son atacados por 2 ghoules. Retroceden a la galería principal donde el espacio les permite usar su superioridad numérica 6 a 1 para acabar con los ghoules antes de que 4 esqueletos se sumen al combate procedentes de la sala de esqueleto de oro.  Los 4 esqueletos son expulsados por Calezix, siendo 2 esqueletos son aniquilados en la huida. Los 2 esqueletos explusados se retiran hacia las galerías al norte. El grupo de bandidos a sueldo profana algunas de las tumbas en busca de objetos valiosos. El grupo retira y sustrae el esqueleto de oro y ojos de rubí. Salen a la superficie. Un grupo de soldados Rahkoonitas están junto a las bestias y lor porteadores a sueldo. No parecen dispuestos a causar problemas. Dicen ser enviados para solucionar el tema de los ataques a los pastores nómadas cercanos. El grupo carga su botín sin levantar recelo en los soldados y se aleja de retorno a la ciudad.

FIN DE SESIÓN

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Eventos posteriores:


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Tesoro:

- 80 sp

- scroll of protection* (pendiente de identificar; magia arcana)

- El esqueleto de Oro de las catacumbas de Smet Ur. 2500 gp, los ojos son granates rojos 2x 750 gp cada uno. Total 4000 gp

XP: 4000/ 3.5= 1.145 xp por PC y  575xp Chimebu.

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Criaturas:

4 skeletons x 20= 80/14= 6 Xp x PC 

2 ghouls 85x2= 170/14= 12Xp x PC

XP: 18 Xp  x PC 

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Notas: Calezix Calahan, Acolyte of Smet Ur, ha permitido el saqueo y la profanación del descanso del esqueleto de Oro retirándolo de las catacumbas del viejo templo desacralizado de su deidad. Esto es controvertido, podría ser mal visto por otros miembros de la orden. Si el esqueleto se vende su reputación para conseguir instructor será desfavorable.


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